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Jeux de simulation?

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Eric LEROUX



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MessageSujet: Jeux de simulation?   Mer 20 Fév - 9:17

Les jeux de simulations
Les sources de la simulation


Le théâtre se veut une imitation (synonyme : simulation) d'une action de la vie réelle: c'est l'art dramatique (drama=action).

C'est d'abord à l'époque grecque antique qu'apparaît le « theatron » (regarder, contempler). Il désigne alors l'hémicycle destiné aux spectateurs, un théâtre est donc à l'origine un lieu d'où le public observe un spectacle. À la Renaissance, la signification s'étend non seulement à l'ensemble de l'édifice de spectacle, scène comprise, mais également à l'art dramatique. Ce n'est qu'après la période du théâtre classique que le terme désigne aussi la littérature écrite spécialement pour la représentation théâtrale.

Le théâtre est né en Grèce, où des concours tragiques existent depuis le VIe siècle av. J.-C.. Il est apparu à Rome à la fin du IIIe siècle av. J.-C. Les représentations font partie des « jeux », fêtes officielles de la cité. À l'époque impériale, chaque ville romaine a son théâtre, comme Ostie en Italie, Orange en Gaule, Sabratha en Afrique.

Le premier théâtre a sans doute été une aire de battage pour le blé : les paysans, à la fin des moissons, y jouaient des saynètes en l'honneur de Dionysos, le dieu du Vin et du Théâtre.

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La première simulation référencée et règlementée est le Kriegspiel. En Europe, à partir du XVIIIe siècle, la pratique militaire évolue très vite.

Une innovation importante est la simulation réglée du comportement des troupes, à l'échelle d'une bataille ou d'une campagne, rendue possible par une standardisation des unités.

L'armée prussienne généralise le « Kriegspiel » pour la formation des officiers d'état-major peu après la fin de la période napoléonienne, et elle est imitée par toutes les armées européennes dans les années 1870, après la démonstration de l'efficacité du commandement prussien.

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Jacob Levy Moreno, influent médecin psychiatre, un théoricien et un éducateur. Il a fondé le psychodrame, la sociométrie, est l'un des pionniers de la psychothérapie de groupe, sociologue, philosophe, psychothérapeute de groupe et homme de théâtre.

Il est l'inventeur du Théâtre spontané, il est le créateur du psychodrame et du sociodrame, de la sociométrie, de la psychothérapie de groupe, de la théorie des rôles, d'une forme d'action-recherche, de « méthodes actives », de la sociatrie et de la sociologie participante, des méthodes de formation de groupe, du Co-inconsient familial et groupal et de l'atome social, base de l'identité groupale et personnelle.

Freud a apporté l'inconscient, Jung l'inconscient collectif et Moreno le Co-inconscient familial et groupal, qui peut être décrit comme un Co-inconscient transgénérationnel.

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Les murder-party, apparues dans les années 20, se sont rapidement développées dans les pays anglo-saxons, où elles sont aujourd'hui un divertissement très recherché, car parfaitement adapté à l'esprit club de cette culture qui vit naître parmi tant de maîtres du crime, Arthur Conan Doyle et Agatha Christie.

En France, paradoxalement terre de polar, les simulations d’enquête prennent véritablement leur essor seulement maintenant, sans doute pour répondre à un besoin de convivialité authentique.

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Au XVIIème siècle, la marquise de Sévigné organisait des soirées-mystères au cours desquelles ses invités tentaient de résoudre l'énigme qu'elle leur soumettait. Il fallut attendre les années 1920, pour qu'apparaissent aux Etats-Unis, dans la veine du roman policier en plein essor, des murder-party.

Au cours d'un dîner, les convives étaient subitement plongés dans le noir, et lorsque la lumière était rallumée, ils découvraient qu'un meurtre fictif venait de se produire "sous leurs yeux".

Le mot intriguant Murder-Party (Partie de Meurtre) est vraisemblablement une allusion à Hunting-Party (Partie de Chasse). La célèbre et excentrique décoratrice d'intérieur Elsie De Wolfe, qui devint par la suite Lady Mendl, introduisit en 1930 ce concept en France.

En 1931, bien avant qu’Agatha Christie n'écrivît "Poirot Joue le Jeu", l'académicien Henry Bordeaux dédia à Lady Mendl, son livre écrit en 1931, "Murder-Party, ou celle qui n'était pas invitée". La murder-party était alors un divertissement raffiné, mais gardait son caractère futile.

La Guerre fit oublier ces divertissements frivoles, et ce n'est qu'au début des années 60 que certains hôtels luxueux de la côte sud de l'Angleterre firent revivre la murder-party en s'inspirant des romans d'Agatha Christie.

Dans une atmosphère très british, ils proposaient des week-ends policiers au cours desquels leurs clients fortunés jouaient au détective amateur sans toutefois vraiment s'impliquer dans un rôle.

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En 1974, Gary Gygax inventa un jeu de rôle, en s'inspirant à la fois du "Seigneur des Anneaux" de Tolkien pour l'univers, et de Jacob Lévy Moreno.

Le jeu de rôle à des fins divertissantes pris son essor, et le fameux "Donjons & Dragons" fut introduit en France en 1980. Dans cette dynamique apparut en 1986 la première "Murder-Party" en boîte de jeu (édité par Schmidt), puis "Crime Party" en 1987 édité par Solar.

En 1993, peut-être pour policer le mot un peut trop dérangeant de "Murder-Party", lança le fameux terme de "Soirée Enquête" pour un produit qui était bien en réalité une Murder-Party.

En 1995, les jeux Spear retournèrent aux sources en utilisant le terme de "Soirée de Meurtre", et après les déboires de SPSR, les éditions Asmodée réutilisèrent le mot "Soirée Enquête".

En conséquence, aujourd'hui les deux expressions "Murder Party" et "Soirée Enquête" sont utilisées alternativement pour désigner des concepts très proches. Certains critiques en font bien un débat pour les classer, mais au fond, cela reflète la diversité culturelle.

Sentant le danger, les anglo-saxons ont pratiquement abandonné le mot "murder party", et préfère le terme plus générique de "murder mystery dinner" que l'on pourrait traduire par "soirée mystère".

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En conclusion



La simulation conceptuelle : le concept est une construction de l’esprit. Cela semble peut-être évident pour nous, mais ce n’est pas obligatoire. Ici le concept n’est pas présenté comme concept de la chose, mais en tant que concept de l’idée, concept intrinsèque à l’esprit.

Dans la définition proposée par l’Académie Française, les concepts sont des créations, voire des procréations (créations en vue d’un projet). Ils s’ajoutent en quelque sorte à ce qui est perçu immédiatement et sont les briques élémentaires de l’univers intellectuel de l’être humain.

En quoi consistent ces constructions de l’esprit ? Par l’entremise d’un signe verbal, d’un mot, d’une expression, l’esprit circonscrit un ensemble de caractères communs, de propriétés communes. Bref, le concept signe une classe d’objets, un regroupement, une catégorie et leur assigne un certain nombre de caractéristiques stables, invariantes. Un concept se définit donc tant par ces propriétés (définition en compréhension) que par la série d’objets auxquelles elle s’applique (définition en extension).

La Simulation conceptuelle, dans le cadre que propose Opération Fiction, est donc de créer soi-même son lien avec la trame proposée, le contexte, le thème et l’atmosphère.


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"Faites comme les dés
entrez en piste et faites votre numéro"


Dernière édition par Eric LEROUX le Mer 20 Fév - 9:24, édité 3 fois
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